Marketing gier wideo.  Kamil Sikora

Marketing gier wideo

Por Kamil Sikora

Formato: EPUB  
Protección:Watermark
Disponibilidad: Descarga inmediata

Sinopsis

Analiza kluczowych poj?? wspó?czesnego marketingu w kontek?cie rynku gier wideo, ods?aniaj?ca kulisy bran?y oraz powody, dla których g?upota boli i nie daje si? tak ?atwo odkr?ci?. Marketing – s?owo klucz. Przez jednych znienawidzony, przez innych praktykowany. Przez wi?kszo?? jednak, w gruncie rzeczy, nie do ko?ca zrozumiany. Dla graczy bli?ej niezdefiniowane ?ród?o wszelkiego z?a, dla twórców ?ród?o z?a zdefiniowanego. A gdyby tak ukaza? fakty od kuchni, dostarczy? uniwersalnych narz?dzi i dowie??, ?e przewidywanie wydarze? w bran?y jest równie proste, co manipulowanie graczem, odpowiadaj?c jednocze?nie m.in. na pytania: • Dlaczego obcy w Crysisie przypominaj? lataj?ce lodówki? • Dlaczego szcz??liwy gracz to zmanipulowany gracz? • Dlaczego zdobywaniu osi?gni?? bli?ej do transu narkotycznego, ni? pielenia ogródka? • Na co komu elementy QTE w NFS: the Run? • Jak tworzy? gry spójne i dopasowane do potrzeb wybranych grup, których tre?ci b?d? tuszowa? b??dy, przy jednoczesnym eksponowaniu po??danej przez twórców warto?ci? Kamil Sikora - in?ynier oprogramowania, absolwent Politechniki Krakowskiej oraz Uniwersytetu Jagiello?skiego na kierunku Produkcja Gier Wideo. Na co dzie? analityk biznesowy, b?d?cy w?a?cicielem polsko-irlandzkiego studia Bandoneon Games, zajmuj?cego si? projektowaniem i wytwarzaniem marketingowych gier wideo. Prelegent podczas ZTG 2012 oraz uczestnik Digital Dragons 2012.

Kamil Sikora

  • Editorial:
  • Wydawnictwo Psychoskok
  • ISBN:
  • 9788379000579
  • Idioma:
  • Polaco
  • Tamaño:
  • Kb
  • Publicado:
  • Mayo 6, 2013
  • Empresa y Gestión
    Marketing
    Juegos
    Juegos / General
    No ficción Juvenil

Otros títulos de Wydawnictwo Psychoskok