Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 6.  Francesco Splendore

Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 6

Por Francesco Splendore

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Sinopsis

In questo sesto volume affronteremo la creazione e limplementazione di due elementi fondamentali per lottimizzazione dellesperienza di gioco: il Raycast e lHUD. Il primo è il “mirino” o “puntatore” che appare al centro dello schermo e serve per far compiere delle determinate azioni o svolgere determinati compiti. LHUD è invece l’insieme delle immagini e informazioni che appaiono sulla schermata di gioco. Gli HUD più noti sono quelli che indicano il numero delle vite, i collezionabili, i danni subiti, il numero di munizioni disponibili, l’inventario (o oggetti rapidi) e così via. Partendo dalla costruzione del codice specifico, analizzeremo alcuni esempi pratici di utilizzo, concentrandoci in ultimo sullinterazione tra i due elementi. In appendice, oltre ai consueti esercizi da svolgere, potrete scaricare lintero codice di quanto realizzato. Livello 6 Raycast e HUD Imparerai: . A progettare e creare un Raycast . A utilizzare il Raycast in alcuni esempi pratici . A inserire lHUD . A gestire le interazioni tra Raycast e HUD

Francesco Splendore

  • Editorial:
  • Area51 Publishing
  • ISBN:
  • 9788865743720
  • Idioma:
  • Italiano
  • Tamaño:
  • Kb
  • Publicado:
  • Febrero 28, 2014
  • Computación e Informática